戰爭藝朮赤潮召喚攻城流打法思路分析

发布日期:11-30 作者:admin

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戰爭藝朮赤潮是一款玩法比較多的自走棋手遊,裡面棋子的類型比較多,延伸出來的陣容流派也很多,下面小編給大家講一個比較好用的陣容-召喚攻城流打法思路分析,快來了解一下吧。

下吧??他原來是男人,要是被壓,就算沒有造成什麼既定事實,搞不好也會因此怨恨你,作爲你重要的好朋友或許以後再也不理你了喲!」「那麼,去找蒙沙?」「但實質的傷害還是合成少女吧!這是個趁機得到魔法少女的血的好機會,很難相信那些女巫不故意製造一點事故出來。」「那麼……」我頓了一下,猛然轉頭望向藍斯,那傢伙。

陣容搭配:

召喚:真人,鬼狼,須彌鯨

攻城:骨龍,空蟹,方舟

「鈺哥,不會是真的發生了傳說中的事情吧!那,那也太那個了吧!」一經想到有可能出現的場面,那段雲煙立即就有一種想吐的感覺。不過,因爲大家都面無表情的模樣,最終,段雲煙還是忍住了。就這樣,隊伍繼續前行,但前方的村莊已然在眼前。「大哥,我也看見了!他們好像都搭起了大鍋!看來事情已然到了一個非常嚴重的地步!那個,要不,小弟前去處理一下!我看段姑娘就不要過去了!」

其他看情況搭配

陣容玩法分析:

1.談一下這遊戲的玩法,金幣如何利益最大化,

2.一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因爲收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個遊戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大爲5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這裡說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。

然後那無數浪花般的劍氣,鋪天蓋地的就朝下面的劉浩席捲而來。下面的劉浩見到這漫天的劍氣,使出了天動劍法,他將巨闕在自己右手中舞動了一個圈行,然後吼道:「天動第五式!盪氣迴腸!」然後他單腳一踏地面,震起四周煙塵滾滾,他運起體內的真氣,光暗兩元素匯聚與劍身,他人也已經飛起,舉著巨闕就迎上了那撲來的劍氣。

3.陣容的優缺點,可以看到召喚的羈絆是攻擊獲得的能量多,千萬不要小看這麼一點能量,他能幫你先開技能,只有三級童子的加成略勝一籌,但是童子有範圍,還占格子。而先手則優勢,搭配攻城單位,一波aoe傷害,對面不死也殘了(空蟹先手可以秒對面一個c位)。另外,召喚單位彌補了前排不足,當你的前排犧牲的時候,召喚物也出來了,保證後排安全同時。真人的cd只有7秒,一般對局結束可以留下3個傀儡,後期這就是磨血量的利器,一波可以扣個18左右血量!

4.陣容搭配上,召喚和攻城占據人數和輸出優勢,多出來4個位置,可以優先搭配熊貓3個,開局滿能量,有坦有刺客,而刺客跳到後排扔出大飛鏢,不僅有輸出,還吸引火力(對面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。

5.還可以選擇野獸,比如狂獅加盾奴,2野獸加2護衛羈絆,狂獅的技能石化加骨龍的控制,可以說很穩了。(有人說祥龍的攻擊面板比骨龍強,那爲啥不選擇祥龍呢,因爲祥龍的擊飛是一條直線的,失誤率很高,而骨龍是圓形範圍,並且骨龍的球還會滾一段才爆炸,在控制上,比較穩定,而且骨龍是空中單位,可以吃海神的加成,就比之更坦)

6.保留核心不變,其他都可以看情況做出調整,比如加入蜘蛛和幽靈機,打不過就加入。